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第56章 人生长恨

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临简雾回到工位上的时候,没看到程馥,她没想太多,处理了一些bug后,她把接下来的工作内容拉了一个表,按顺序处理了起来。

也不知道过了多久,旁边的座位上还是没看到程馥,她拿着杯子去了趟茶水间,恰好碰到程馥和那两个实习生坐成一圈,好像在组排玩什么moba手游。

这么快就打成一片了?午休不睡觉,玩的还挺乐呵的。

“徐谢年,王明宇。”她叫这两个实习生的名字,“过来一下。”

“郑则绍让你们负责的部分哪里有问题吗?我现在还算有时间,可以问我。”临简雾说。

两个人只好放下手机跟过来,程馥朝他们摆了摆手。

跟着临简雾回到自己的工位上,徐谢年晃了晃鼠标,把自己做的平面2d战斗小游戏现场演示给临简雾看:“前面一直都很顺利,但在战斗的时候,简雾姐你看,砍了两刀怪物,怪物死亡,血条归零,然后就闪烁报错了,我翻破天了也不知道哪里写错了。”

临简雾打开Visual Studio,察看游戏中的用于处理角色受攻击时掉血的那段代码,她上下翻了翻:“一开始不仔细看,确实不容易看出来,这里的问题是,如果存在两个以上的debuff,那么DestroyMe会运行多次,在后面加上一个break语句就好了。”

王明宇那边的问题更严重一些,他负责的那个音游几乎连稳定运行都做不到,一打开就闪退,数据类型错误、数组索引越界、指针操作不当……能犯的不能犯的错误差不多都犯了一遍,唯一好的点是,如果把bug都处理完,游戏的完成度应该很不错,音效设计和难度曲线都有思考,所以既然已经做到这个地步了,为什么不再做的更好一点呢?

临简雾又指点了他们几句,告诉他们接下来要怎么优化代码会让游戏运行更流畅这之类的内容。

直到发现午休时间差不多结束了,夸了两句什么‘对于实习生来说,你们能写出这样的代码非常了不起’,她终于拿着杯子回到了自己工位上。

程馥已经垫着靠枕睡熟好一阵子了。

临简雾拿了条毯子盖到她身上。

程馥醒过来后,打了个哈欠,继续上午的游戏旅程。但没玩过多久,她键盘一扔,仰躺在椅子上。

强的打不过的失败惩罚太高,弱的再怎么刷也没什么劲儿,她又对物资采集什么的不感兴趣,说实话,玩来玩去都是一样的东西,好无聊的,想了想,她按下蹲伏键,啊,果然,这个角度,确实是能看到一些好东西。

临简雾去美术组交流完问题回来。

她并不是要特意去看程馥在做什么,只是顺便拎了点零食饮料过来,想着别让程馥玩游戏的时候感觉太无聊。

然后她就看到程馥的显示器上出现了一团模糊不清的色块,像是穿模了,继而定睛一看,才发现程馥这是在卡死角偷看女角色的内裤呢。

明瑞拉的内裤是由几根带子构成的,文案给的说明是,比起情趣更注重实用。

呸,明明是反过来的。

临简雾气得想把程馥的脑袋直接从脖子上扭下来,但又觉得这样太过分,因为女角色的内裤没有被当作bug处理做成安全裤也算是她配合美术那边的主张:女角色没有内裤的话,我们3d模型做起来还有什么意思?

确实,人不能杀,钱不能偷,内裤也不能看,这开放世界到底开放了什么嘛?

但这也不是程馥当着她的面看别的女角色内裤的理由。

别的男生喜欢看女角色内裤就算了,你一个女孩子也喜欢看女角色内裤是怎么回事?就因为性取向相同?

“好看吗?”临简雾站在程馥身后阴森森地说。

“要是能再放大一点就好了,这个角度实在看不清楚。”程馥说完后才像是注意到临简雾的存在。

周遭顿时安静得一根针的声音都能听见。

这阵威压到底是怎么回事?

程馥觉得自己再怎么脸皮厚也是跟临简雾学的,她一点儿也不窘迫地指着显示器屏幕说:“我发现了一些bug。”

临简雾一动不动:“可以看见内裤不是bug。”

“我指的不是内裤。”程馥说。

“哦?”

然后程馥点进营地里和其中一个女角色对话,这个角色好感度到一定程度是可以要求膝枕的,然后程馥站起身来,让临简雾坐下来仔细看那套动作,一边用手比划。

“正常的膝枕应该是有一个90度的镜头转动,然后人侧身躺过去,就是先到角色胸底下,头再躺下去的感觉,你们这完全就是抓着摄像机平移了,都没有到膝枕该有的位置,更像是在肚子往上大概一两个身位就不动了,胸那么大怎么能看到完整的脸呢?除非说人是跪地上的,这是在训狗吗?”

“……”

“还有这个,穿裙子才需要坐下来的时候往后捋一下避免褶皱,但是这个角色穿的是紧身衣啊,你看,正常人有谁会手掌向内折90度,手心朝上捧住屁股坐在椅子上的?”

“……”

“另外还有这个,我知道这个角色是个猫娘,所以会像猫咪那样伸懒腰,但是只要现实生活中有过观察就知道,猫咪伸懒腰主要是伸展背部,所以要手臂向前但是屁股要朝后,但是这个动作是手臂向前的同时屁股也向前,再者说,光只有腕关节着地也太奇怪了,看起来不像是在伸懒腰,倒像是在推健腹轮。”

程馥指出的这些问题,临简雾都是知道的。

第一个单纯就是运镜拉胯,这个镜头首先是主策提出的基础镜头需求,她后写的镜头控制逻辑,因为需求一开始就有问题,她又没有表示任何异议,动画就会做出这样的效果。

第二、第三个就是抄袭,抄袭的别家游戏角色的动作设计又没有抄到位,就是会这样活生生让人看笑话。因为又不是她抄,别人要抄她也管不着,毕竟游戏行业里‘偷师学艺’从来都不可耻,谁丑谁尴尬。

……都是不影响流水的小问题。

能把紫色开裆瑜伽裤做成皮肤,这个项目里大概早就已经没有人类了。

程馥手边本子上写明的诸如此类的bug一堆。

“临简雾你现在一直在做的就是这样的游戏吗?”程馥的声音并不大,音量只有临简雾一个人能听到。

临简雾没回答。

“临简雾你一直想做的就是这样的游戏吗?”程馥用微信给临简雾发消息。

临简雾也很了然程馥这么做的原因,这种事关人员变动的谈话被谁听到了总是很麻烦,她打字过去:“不是。”

“那临简雾你现在为什么还待在这个游戏项目里呢?”程馥很快打字过来。

临简雾不答反问:“怎么?难道你想要我从这里辞职吗?”

她这话一出,程馥立即回复:“我才没有这么说。”

“好啦,工作就是工作,工作就是为了谋生、为了赚钱,跟兴趣、热爱、梦想这样的词从来都不搭边。”临简雾收好手机,揉了揉程馥的脑袋说,“你以为做商业游戏不需要盈利的啊?假如一款游戏有可能只赚10亿也有可能大赚200亿,但另一款游戏能稳定赚50亿,绝大部分老板都会选择后者的。”

“那临简雾你在这里工作是为了谋生、为了赚钱?”程馥还是打字。

临简雾看到程馥给她的备注是‘司机’,她把程馥的备注改成‘小猫咪’,回到座位上后回复:“只是因为我到现在还没有特别想要把什么做成游戏的心情。”

高中那位已然面容模糊的同学死后,她可以为此去学怎么做游戏,继而做出来一款游戏,但那之后,就很久都没有那种强烈的心情了。

夏薄阳活着的时候,她从来都没想过通过游戏记录什么。

快乐是一种懈怠,整日都只想悠闲度过。

夏薄阳死后她也没有想过要做个什么游戏来作为寄托。

虽然非常难过夏薄阳的死,非常怀念和夏薄阳相处的那些时光,但好像因为太过于沉浸于那些情绪,就无论如何也不知道什么样的主题才更加契合她与夏薄阳之间的关系。

也许后面都只能这样稀里糊涂地混日子,她心想。

工作内容做完最后一项,一会儿没看微信,工作小群里立马炸开了锅,说是隔壁项目有个测试烧炭自杀了,事情是昨天上午发生的,因为下午公司就把他所有的员工权限给取消了,有人顺藤摸瓜,现在才给爆了出来。

被抢救回来的本人对于自己为何烧炭自杀的回复也附在话题下。

临简雾看了两眼,大意是说自己是如何如何热爱自己的工作、热爱自己在做的那个游戏,看到自己所在的项目慢慢走向下坡路,他实在痛心疾首,也便想要用自己的命换得测试组的正常,不再只对项目内的大佬负责。

说什么‘打得一拳开,免得百拳来’。

临简雾估计他那个组要么组长一力承担下来被打成高危标示全组打散重组,要么集体被开、喜提n+1失业大礼包。

领导们看他这篇小作文的时间怕不是都没有公关部门的人多。测试向来是游戏开发中的最底层,临简雾这个项目已经打算取消测试组了:找个好点的外包‘听话’还用的‘顺手’。

你在意的东西别人可能没那么在意,你重视的东西别人可能没那么重视,人生长恨。这种道理应该在我们很小的时候就通过生活的方方面面领会到了。

她也不想认为这人是想借着宏大叙事给自己绣一件个人英雄的袈裟,但敢死都不敢罢工吗?她不由得把这人往坏的方面去想。

关好电脑,临简雾拍了拍程馥肩膀:“好了,别玩了,我们回家吧!”

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